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Reglas apuestas deportivas

1.Colocación de apuestas: Todas las apuestas colocadas antes del encuentro o en vivo se colocan en línea y son finales una vez que el jugador la confirma en la pantalla de confirmación de apuesta. Todas estas apuestas quedan registradas en nuestros servidores.

2.Gana360 prohíbe a los usuarios abrir más de una cuenta para garantizar un juego limpio y mantener la integridad de nuestros concursos. El uso del mismo dispositivo, dirección IP o información de la cuenta en más de una cuenta provocará la desactivación de las cuentas. Cualquier cuenta que se configure ilegítimamente se desactivará y se eliminarán las ganancias

3. Especificidad de las reglas: Si una regla general choca con una regla especificade los deportes, la regla que prevalece es la regla deportiva. Ante conflictos las reglas en ingles son las que prevalecen.

4. Límites de apuestas: Los limites se muestran cuando agregan una apuesta. El sistema no acepta apuestas que estén por encima o debajo de estos límites. Nos reservamos el derecho de ajustar los límites de la cuenta del jugador en cualquier momento. También podemos suspender cualquier mercado o juego por cualquier razón en cualquier momento.

5. Tiempo de puntuación: Los resultados de las apuestas se mostrarán tan pronto el software tenga los resultados de los partidos. Apuestas para periodos, tiempos, cuartos o entradas se darán por resueltas tan pronto como el resultado de estos sea puntuado por el software. Las apuestas se scorean según las estadísticas disponibles en el momento. Resultados o estadísticas cambiadas posterior al scoreo no afectaran las apuestas que ya están liquidadas. Apuestas que ya están liquidadas no se cancelaran en caso de un evento incompleto. Si los diferentes resultados de un partido solo se suben una vez finalizado el partido será en este momento donde se liquiden las apuestas. En caso de apuestas que dependan del resultado final de un encuentro estas serán liquidadas una vez se encuentren disponibles los resultados finales del encuentro.

6. Si los resultados no están en el software se procede a liquidarlo manualmente con los resultados que se obtienen del sitio web oficial de la liga a la que pertenece el resultado en caso de no tener sitio web se buscara la información requerida en sitios oficiales.

7. En caso de que periodos, cuartos, medios tiempos o entradas etc. No sean completados la apuesta se liquidará como NO ACTION y el dinero será arriesgado será devuelto a su cuenta Principal. Todos los eventos deportivos deben jugarse en la fecha, a menos que se especifique lo contrario. Si un evento es pospuesto y / o reprogramado o un cambio de sede, el evento automáticamente constituirá «NO ACTION», lo que significa que se reembolsará todo el dinero para ese evento (a menos que las reglas específicas del deporte establezcan lo contrario). recalculado excluyendo esa parte del PARLAY, usando tablas de pago para esa opción de deporte / apuestas. Los partidos de tenis individuales no tienen acción si el partido no se completa por completo debido a la retirada / incapacidad o descalificación. Si un partido se reprograma debido a problemas de horario y mal tiempo, etc., todas las apuestas tendrán acción y todas las apuestas serán válidas. Si la apuesta se realiza para un cuarto, tiempo, entrada especifico según el mercado se liquidan según los datos de ese periodo, cuarto, o tiempo.

8. Número de entradas, cuartos, rounds, periodos etc. mínimo. Los partidos tienen que cumplir los tiempos mínimos según las reglas de cada deporte para poder ser declarado ACTION. La excepción a esta regla es si el resultado es determinado por el resultado del partido en ese momento.

9. En apuestas del PROP como el total de goles que se ofrezca la opción de PAR/IMPAR en caso de que el resultado sea cero se considera par.

10. Todas las apuestas son finales una vez que el cliente confirma la apuesta. Las apuestas no pueden ser canceladas o cambiadas una vez se confirma la apuesta.

11. Si bien nos esforzamos por lograr una precisión absoluta con nuestros GameCasts, deben usarse solo como una guía. Todos los datos de GameCast están sujetos a un retraso en relación con el feed oficial de probabilidades de puntuación. El alcance de la demora varía según una multitud de factores, incluida la latencia de conexión a Internet del usuario. No asumimos ninguna responsabilidad por la información incorrecta de GameCast. El feed oficial de cuotas de puntuación funciona independientemente de GameCast e intenta utilizar múltiples fuentes para garantizar que las cuotas se publiquen correctamente y que las apuestas se liquiden correctamente siempre que sea posible. Mientras nos esforzamos por lograr una precisión del 100% en la publicación de cuotas, entendemos que de vez en cuando pueden ocurrir errores. En caso de publicación de precios o cuotas incorrectas, nos reservamos el derecho de corregir errores obvios y liquidar las apuestas con las cuotas correctas o anuladas si no hay precios correctos disponibles. Cualquier apuesta aceptada inadvertidamente donde el resultado de un mercado en particular o el evento en sí ya se haya determinado y / o se haya hecho público antes de la colocación de la apuesta se anulará, independientemente del resultado de la apuesta.

12. En el caso de un error obvio en la línea publicada, el tiempo programado o la apuesta máxima, cualquier apuesta se considerará una apuesta de «NOT ACTION», y todo el dinero se acreditará en consecuencia.

13. Está prohibido realizar combinaciones con el mismo equipo con la diferencia de puntos y la línea de dinero. No se aceptan apuestas múltiples cuando el resultado de una parte de la apuesta contribuye al resultado de otra (jugadas correlacionadas).

14. Después de abrir su cuenta, debe tomar todas las medidas razonables para evitar revelar (ya sea de manera deliberada o accidental) su nombre de usuario, contraseña y / o número de cuenta a cualquier otra persona, incluida la garantía de que el software de seguridad actualizado se descargue en su computadora o dispositivo.

15. Todas las transacciones realizadas donde su nombre de usuario y contraseña se hayan ingresado correctamente se considerarán válidas, estén o no autorizadas por usted, y no seremos responsables de ningún reclamo en caso de que revele su nombre de usuario, contraseña o número de cuenta a otra persona. (ya sea de forma deliberada o accidental).

16. Si tiene razones para creer que dichos detalles son conocidos por un tercero no autorizado, debe dirigirse inmediatamente al área segura de «Mi perfil» del sitio web y cambiar su contraseña. Al elegir una contraseña, Gana360 recomienda seguir estas pautas:

(a) Utilice números y / o símbolos

(b) Utilice una combinación de letras, números y caracteres.

17. Las fechas y la hora de inicio de los eventos mostrados son solo para fines de orientación. Las apuestas se aceptarán hasta el momento de inicio anunciado. Por cualquier motivo, una apuesta se acepta inadvertidamente después de que un evento o partido ha comenzado, las selecciones afectadas se anularán.

18. Dead Heat Rule? En el caso de un empate (empate) en una apuesta futura, las apuestas se dividirán por el número de selecciones que empataron con la apuesta dividida establecida a toda costa. Si el empate era una opción de apuestas, entonces la regla de empate no se aplica. La regla de Dead Heat solo se aplica a las apuestas futuras que no tenían un empate listado como una opción de apuesta.
11.B Definiciones de tipos de oferta

1. Línea de dinero

Predecir qué equipo ganará el partido. A menos que se indique lo contrario, los resultados obtenidos durante todo el partido cuentan. En caso de que el partido termine en empate, las apuestas de Línea de dinero se calificarán como un empate. Una apuesta que se titula «Línea de dinero» sin una descripción adicional es una línea de 2 vías que se aplica al juego en su conjunto. Una apuesta de línea de dinero que tiene una mitad específica, período, cuarto, etc., que figura en el título requiere que el jugador elija al ganador de esa mitad específica, período, cuarto, etc.

2. Resultado de 3 vías / Resultado de tiempo completo (3 vías)

Esta apuesta contiene una selección para cada jugador / equipo, más una opción de empate. Los totales, los totales de equipo o las apuestas de estilo inferior / superior que tienen una opción «Exactamente» también se consideran ofertas tripartitas. Predecir el ganador del partido. Si el partido termina en un empate o empate después de que se complete el tiempo reglamentario, las apuestas en cada selección para ser el ganador se calificarán como perdedores y solo la opción de «empate» será el ganador. A menos que se indique lo contrario, solo las puntuaciones obtenidas durante el «tiempo completo» o el «tiempo reglamentario» cuentan. El tiempo extra o las horas extra no cuentan.

3. Separación de puntos o handicap de 2 vías (incluidas las alternativas)

Debe aplicar la línea proporcionada a la puntuación del equipo.

1. Si el puntaje del equipo que eligió es mayor que el puntaje del otro equipo una vez que se hacen las matemáticas, entonces la apuesta es ganadora.
2. Si el puntaje del equipo que eligió es menor que el puntaje del otro equipo una vez que se hacen las matemáticas, entonces la apuesta es perdedora.
3. Si los puntajes de los dos equipos son iguales una vez que se hacen las matemáticas, entonces la apuesta se califica como un PUSH que es lo mismo que no acción y se devuelve el dinero arriesgado.
4. EJEMPLO: (Selección 1) = Miami Dolphins -2.5 y (Selección 2) = Washington Redskins +2.5.

Si elige Miami Dolphins -2.5, en este caso para que la apuesta sea liquidada como ganadora el equipo de Dolphins necesita ganar por una ventaja de 3 o más puntos. A continuación, se presentan unos escenarios con los posibles resultados.

1. Miami 30 Washington 25- En este caso es una diferencia de 5 puntos en este
escenario las personas que seleccionaron Miami -2.5, su apuesta será liquidada como ganadora. Las personas que seleccionaron Washington +2.5, en este caso su apuesta será liquidada como perdedora ya que en este escenario perdieron por 5 puntos.
2. Miami 30- Washington 28 – En este caso es una diferencia de 2 puntos, en este escenario las personas que apostaron Miami –2.5 su apuesta será liquidada como perdedora ya que apenas lograron ganar por una diferencia de 2 puntos, mientras que las personas que seleccionaron Washington +2.5 su apuesta será liquidada como ganadora ya que apenas perdieron por 2 puntos.
3. Miami 25 Washington 28. En este caso es una diferencia de 3 puntos a favor de Washington, en este escenario las personas que seleccionaron Miami -2.5 su apuesta será liquidada como perdida y las personas que seleccionaron Washington +2.5 su apuesta será liquidada como ganadora.

5. EJEMPLO 2: (Selección 1) = Miami Dolphins -2 y (Selección 2) = Washington Redskins +2

Si elige Miami Dolphins -2, en este caso para que la apuesta sea liquidada como ganadora el equipo de Dolphins necesita ganar por una ventaja de 3 o más puntos, en caso de únicamente ganar por 2 puntos la apuesta será liquidada como PUSH que para efectos de apuestas deportivas es que la apuesta no tiene ninguna incidencia de pérdida o gane. A continuación, se presentan unos escenarios con los posibles resultados.

1. Miami 30 Washington 25- En este caso es una diferencia de 5 puntos en este escenario las personas que seleccionaron Miami -2, su apuesta será liquidada como ganadora. Las personas que seleccionaron Washington +2, en este caso su apuesta será liquidada como perdedora ya que en este escenario perdieron por 5 puntos.
2. Miami 30- Washington 28 – En este caso es una diferencia de 2 puntos, en este escenario las personas que apostaron Miami –2 su apuesta será liquidada como PUSH

ya que apenas lograron ganar por una diferencia de 2 puntos, mientras que las personas que seleccionaron Washington +2 su apuesta será liquidada como PUSH ya que apenas perdieron por 2 puntos. En este escenario las personas que apostaron tanto en Miami – 2 como Washington +2 no tendrán ningún gane o perdida derivada de la apuesta realizada
3. Miami 25 Washington 28. En este caso es una diferencia de 3 puntos a favor de Washington, en este escenario las personas que seleccionaron Miami -2. su apuesta será liquidada como perdida y las personas que seleccionaron Washington +2. su apuesta será liquidada como ganadora.

 

4. Handicap de 3 vías (incluyendo alternativas)

Un hándicap de 3 vías es una apuesta que requiere el ajuste de la puntuación por la línea especificada, al igual que en una distribución de puntos (ver arriba). Sin embargo, no existe la opción de PUSH. Si las dos puntuaciones son iguales después de que se aplica la desventaja, la apuesta se califica como perdedora a menos que haya elegido la opción «empate» o «empate». Ejemplo de apuesta de hándicap de 3 vías calificada como perdedora en caso de empate: en un partido de fútbol amistoso internacional de Colombia vs España, realiza una apuesta de hándicap de 3 vías para Colombia -1. (Las otras opciones de apuestas en este caso serían Draw Spain +1 y Spain +1). El puntaje final resulta ser Colombia 1-0. Cuando aplicas hándicap, el resultado se convierte en0-0, lo que significa un empate. Esta apuesta se calificaría como perdedora porque debe elegir la opción ‘Empate’ para que gane un empate de hándicap y no hay empujes en hándicaps de 3 vías.
5. Under / Over o Totales del juego (incluidas las alternativas)

Las ofertas totales implican sumar los puntajes y apostar si el número resultante será inferior o superior a la línea indicada. En el caso de que el total sea exactamente la línea indicada, la apuesta se calificará como PUSH, a menos que sea una oferta de estilo de 3 vías. En los totales de 3 vías, si el total es exactamente la línea indicada, la apuesta se califica como perdedora a menos que haya elegido la opción «exactamente».

Los totales que no especifiquen un período, mitad, cuarto, etc. en particular en el título tendrán en cuenta la puntuación final de todo el juego a menos que se indique lo contrario. Los totales que especifican un período, mitad, cuarto, etc. En particular solo involucrarán las puntuaciones en el período, mitad, cuarto, etc. indicados.

6. Totales del equipo (incluidas las alternativas)

Se trató de la misma manera que un total de superior / inferior o total de juego normal, excepto que solo los puntajes para el equipo indicado cuentan en el cálculo.

7. Doble oportunidad

El mercado de doble oportunidad ofrece dos opciones dentro de cada selección. Si el resultado del partido termina siendo uno de los dos resultados en la selección, entonces la apuesta se califica como ganadora.

8. Resultado Doble

Predecir el resultado tanto en el medio tiempo como al final del tiempo reglamentario. A menos que se indique lo contrario, el tiempo extra / períodos extra / horas extras, etc. No cuentan.

9. Asían Hándicap: (incluidas las alternativas)

Las apuestas de Asían Handicap son una variante de la oferta de hándicap bidireccional. Si la línea indicada es un número entero (como 1.0, 2.0, 3.0) o medio número (como 1.5, 2.5, 3.5), entonces la apuesta se califica como una desventaja estándar de 2 vías. Si la apuesta termina en un cuarto de número (como 1.25, 1.75, 2.25, 2.75), se aplican las reglas asiáticas.

Las reglas asiáticas toman la apuesta del jugador y la dividen en dos apuestas separadas. Para determinar los dos componentes, tome la línea (por ejemplo, -1.75) y reste 0.25 para calcular la primera línea, y agregue 0.25 para calcular la segunda línea. En el ejemplo -1.75, las dos líneas subyacentes son -1.5 y -2.0. La mitad de la apuesta del jugador se aplica a la línea -1.5, y la otra mitad de la apuesta se aplica a la línea -2.0. Las políticas estándar de calificación de discapacidad de 2 vías se aplican a cada una de las dos líneas. Las siguientes reglas se utilizan para determinar el resultado de la apuesta Asían Hándicap:

1. Si ambas líneas son ganadoras, la apuesta se califica como ganadora.
2. Si ambas líneas son perdedoras, la apuesta se califica como perdedora.
3. Si una de las líneas es ganadora y la otra línea fue un empate, entonces la apuesta se califica como «Half Win». Las apuestas de Half Win dan como resultado que el usuario reciba la mitad de su apuesta original más la mitad de lo que hubiera sido el monto de la ganancia si toda la apuesta hubiera sido ganadora.
4. Si una de las líneas es perdedora y la otra fue un PUSH, entonces la apuesta se califica como «Half Lose». Las apuestas Half Lose dan como resultado que el usuario reciba la mitad de su apuesta original.
10. Tipo de apuesta DRAW NOT BET.

Este tipo de apuesta se excluye la opción de empate, este tipo de apuesta únicamente incluye línea de dinero para equipo A y línea de dinero para equipo B para ganar este tipo de apuesta el equipo seleccionado debe ganar. En caso de empate la apuesta se liquidará como PUSH y por lo tanto no tiene incidencia de gane o perdida para el jugador.

 

11.C Políticas del Parlay (apuesta combinada)

a. Selección Perdedora. Una apuesta se considera perdedora cuando una o varias de las selecciones dentro del PARLAY son liquidadas como perdedoras.

b. PUSH/NO ACTION: Si uno de los eventos seleccionados en una
apuesta tipo PARLAY es cancelado, no se jugó, o PUSH (cuando el resultado del partido queda entre las opciones de apuesta), esa selección se elimina de la apuesta y la apuesta queda como una PARLAY del siguiente número menor de equipos. En caso de ser una PARLAY de dos selecciones y una de esas se cancela pasa a ser una apuesta sencilla. En el caso de que el PARLAY esté constituido de 3 selecciones y una de las selecciones es cancelada, no se juega o queda PUSH, este PARLAY se convertirá en un PARLAY de 2 selecciones.

c. Se prohíbe los PARLAYS correlacionados Se prohíben apuestas del mismo juego que estén relacionadas en el PARLAY. Seleccionar varios mercados de la misma categoría de mercado está prohibido. Por ejemplo, no se pueden realizar PARLAYS que combinen la línea de es que
se desee apostar la línea de dinero para el partido y la primera mitad en el mismo PARLAY este tipo de combinaciones está prohibida.

d. Líneas de dinero y totales del mismo juego en un PARLAY
Solo se permiten en Futbol Americano, Básquetbol, Baseball y Hockey sobre Hielo.

e. Totales y Spreads en el mismo juego Se considera una PARLAY correlacionada y es prohibido excepto en Futbol Americano, pero solo con una ratio de spread de 3 a 1 o mayor. En cuanto a las ratios de spread 3-1 esto hace referencia que el valor del total
debe cubrir al tengamos a Oklahoma -15 con un total de 42.5 en este escenario no se podrá realizar una combinación de PARLAY de Oklahoma con su total ya que el total no cubre 3 veces el valor del spread, para poder realizar este PARLAY el valor del total debe ser igual o mayor a 45.

11.D. Apuestas PROPS no se pueden utilizar en PARLAYS. Reglas por deportes
Baseball
a. Cambios en el lugar del evento: Siempre y cuando el equipo local se mantenga todas las apuestas siguen, pero en el caso de que el lugar sea cambiado y el equipo local cambie las apuestas originales se denominan NO ACTION y son anuladas.

b. Runline: se establece como una apuesta de 2 vías hándicap

c. ¿El juego tendrá entradas extra? La apuesta es de dos opciones Sí y No. Para efectos de
entrada extra.

d. Regla de las 4 y media entrada: Esta regla aplica para todas las apuestas menos para los totales y las Run Lines (estas se manejan por la regla de las 9 entradas). Todos los juegos de baseball tenga una ganancia en la mitad de la entrada en cuyo caso el ganador se determina por el resultado al momento en que el juego se suspendió. Esta regla no aplica durante juegos
profesionales después depostemporada.

e. Cuando se apuesta en innings y estos finalizan las apuestas se van liquidando al momento que
finaliza el inning. En caso de que se cancele el partidoposteriormente toda apuesta que haya

f. Regla de 6 y medias entradas. Para juegos que se pactan en 7 entradas, el juego debe tener las 7 entradas completas, 6 y medio si el equipo local está ganando, para que las apuestas totales y run lines tengan acción.

g. Regla de las 8 y media entradas Esta regla aplica para run lines y totales. Para juegos de 9 entradas se deben completar las 9 emtradas a no ser que el equipo local este ganando, encontes se considera a partir de las 8 y media entradas, para que apuestas en totales y runlines tengan accion.

h. Juegos profesionales post temporada: Los juegos profesionales de postemporada no son oficiales hasta que se declare un ganador. Si un juego profesional de postemporada comienza y luego se retrasa a una fecha posterior, todas las apuestas tendrán acción con el resultado del puntaje final en esa fecha. Si un juego posterior a la temporada no comienza en la fecha programada, todas las apuestas serán calificadas SIN ACCIÓN.

Básquetbol
a. Cuartos y Medio tiempo: Apuestas relacionadas a un cuarto o a una mitad especifica se liquidará como NO ACTION en caso de que dicho cuarto o mitad no se juegue completa.

b. 4 Cuarto y Segunda Mitad: Apuestas en el segundo cuarto y segunda mitad INCLUYE el tiempo extra. En un caso que un partido concluye empate y se va a tiempo extra, el marcado de tiempo se incluirá en el resultado final de la primera mitad.

Boxeo/UFC
a. Resultado: las apuestas se liquidan con el resultado anunciado en el ring. Cualquier corrección o apelación después no cuenta excepto en el caso de error humano.

b. Resultado de la pelea: En el caso de que el resultado final de la pelea sea empate, las
apuestas realizadas en la línea de dinero y para ganar la pelea serán liquidadas como push no accion, por lo que no se genera ninguna perdida o gane.

c. Numero de ROUNDS (Under/Over) en el caso del boxeo los ROUNDS son de 3 minutos

d. Método de Victoria: quien ganara y por qué método.
KO o TKO. Knockout ocurre cuando un boxeador no se mantiene en pie después de la cuenta de 10. Un knockout técnico ocurre cuando el referee interviene o cuando un boxeador cae tres veces en un mismo round. Cuando una de las esquinas se retira se considera un TKO a no ser que la pelea se decida por las cartas de los jueces o si se declara no ganador.

Empate o Empate Técnico. Empate Significa que las cartas de los jueces indican empate. Empate Técnico ocurre cuando un referee para la pelea antes del inicio del 5to round por cualquier otra razón que no sea KO TKO o descalificación.
Oponente Descalificado. Si uno o más participantes comete falta repetidamente o viola alguna de reglas y se descalifica por el referee y pierde por esa descalificación el otro oponente se declara ganador.
Por decisión o decisión técnica. Decisión es basada en los puntos otorgados por los jueces. Decisión técnica es cuando la pelea se determina por las cartas de los jueces, pero en cualquier momento que no sea el final del número de rondas pactadas.
Decisión mayoritaria. Ocurre cuando un oponente tiene más puntos que el otro en dos de las tres cartas de los jueces y el tercer juez tiene un empate.
Decisión unánime. Ocurre cuando un oponente tiene más puntos en las tres cartas de los jueces.
Decisión dividida. Ocurre cuando un participante tiene más puntos que su oponente en dos de las tres cartas de los jueces y en la tercera tiene menos.
e. To Go the Distance. Este tipo de apuesta ofrece dos opciones sí o no. Si aplica si la pelea completa todos los rounds establecidos. En caso de no completarse todos los rounds pactados para la pelea el ganador será el No.

Reglas Australianas
a. Tiempo extra, 4to cuarto y 2da mitad. Las apuestas al último cuarto o medio tiempo incluyen el tiempo extra.
b. Doble resultado predecir el resultado de un evento al medio tiempo y a tiempo completo incluyendo tiempo extra.

FUTBOL

Las apuestas de línea de dinero en el fútbol ofrecen una línea de empate, así como lados. En el caso de un ejemplo de empate: (1-1), todas las apuestas en cualquiera de los lados se calificarán como perdedoras. Nuevamente, en caso de empate, solo las apuestas realizadas en la línea de empate se calificarán como ganadoras. Esta regla no se aplica a las apuestas realizadas en el margen.

El resultado del partido se decide a los 90 minutos de juego más el tiempo de descuento. La prórroga, la prórroga y el gol de oro no se tienen en cuenta para las apuestas de fútbol, ​​a menos que se estipule lo contrario.

Si se abandona o pospone algún partido, todas las apuestas se anularán a menos que el resultado del mercado relevante ya haya ocurrido. Por ejemplo, las apuestas al «primer goleador» se mantendrán si ya se ha marcado un gol.

Cuando se cambie un lugar, las apuestas se mantendrán a menos que el partido se juegue en el campo del equipo visitante original, en cuyo caso se anularán todas las apuestas.

COPA MUNDIAL DE FÚTBOL: Criterios de desempate

Los equipos se clasificarán según los siguientes criterios:

1. Avanzado lo más lejos

2. Mayor número de puntos en todos los partidos de grupo

3. Diferencia de goles en todos los partidos de grupo

4. Mayor número de goles marcados en todos los partidos de grupo

5. Mayor número de puntos en partidos entre equipos empatados

6. Diferencia de goles en partidos entre equipos empatados

7. Mayor número de goles marcados en partidos entre equipos empatados

APUESTAS ADICIONALES EN FUTBOL BAJO EVENTOS EN VIVO O PREMATCH

Generalidades de Juego .

Para la determinación de jugadas solo se tomará en cuenta como tiempo oficial los 90 minutos de juego reglamentario más el tiempo de reposición anadido por el árbitro en razón del tiempo que se hubiere perdido a consecuencia, de lesiones y sustituciones. No se tomará en cuenta tiempos extra, determinación por penaltis o gol de oro excepto en las apuestas a clasificación y aquellas opciones de apuesta que lo especifiquen.

Cualquier apuesta que haga referencia a un jugador en específico en el partido y este se quede en la banca se considerara como perdida, de igual manera si el jugador es eliminado del partido antes de que realice la acción de juego a la que se aposto como goles, tiros de esquina etc.

Cuando un evento sea suspendido, aplazado, cancelado o abandonado se considerará un evento como “no acción” Si el evento no se juega en las próximas 48 horas la línea de apuesta será anulada y se efectúa el resto de líneas que presente la jugada, si la jugada presenta una sola apuesta directa se reembolsará el valor apostado a su cuenta.

Cuando la cancha de juego sea neutral la CASA DE APUESTAS determinara cual equipo consideraran como local para la determinación de los mercados ofrecidos, dicho equipo se presentará primero en la plataforma.

La CASA DE APUESTAS solo tomara en cuenta los resultados obtenidos en cancha no se considerarán resultados modificados por la liga en el escritorio después de jugado el partido. Con esto nos referimos a eventos ganados por w, sanciones y cualquier evento que se determine fuera de la cancha.

Las opciones a ganador en tiempo extra solo contasen los 30 minutos de juego extra agregados para la determinación del partido, no tendrá en cuenta determinación por penaltis o gol de oro.
En las apuestas a tiros de esquina solo se tomará en cuenta los tiros de esquina pitados y sacados, independientemente de cómo haya salido la pelota del campo. Los tiros de esquina pitados, pero no sacados no se tomarán en cuenta para la determinación de jugadas a este mercado.

En el mercador de tarjetas solo se reconocerán las tarjetas (amarillas y rojas) sacadas durante el partido a los jugadores en cancha cualquier sanción demostrada con las tarjetas a miembros del equipo técnico o a jugadores en el banquillo no serán tomados en cuenta para la determinación de apuestas.

Dentro de las apuestas a fútbol se ofrecerán dos modalidades, una de ellas correspondiente a los eventos de fútbol de ligas reales los cuales serán organizados y regulados por la FIFA y la entidad correspondiente de su organización en cada país. Y la modalidad de eventos de Fútbol de realidad Virtual de nominados eventos VR los cuales son simulaciones de eventos de fútbol transmitidos en la plataforma los cuales son jugados a través de medios de juego de realidad virtual organizados por las diferentes entidades quienes regulan los E-Sports.

Las condiciones estipuladas para eventos de futbol, aplican para eventos de fútbol Virtual o ligas VR.

En los mercados de juego que hagan referencia a un jugador en específico en el partido, solo se tomara en cuenta a los jugadores en cancha en caso de que el jugador no salga de la banca la apuesta se considera perdida.

Para las apuestas que se refieran a acciones personales en el partido (Goleador, Primer goleador, ultimo goleador, etc.…) solo se tendrá en cuenta los goles realizados activamente durante el partido por los jugadores, no se tendrá en cuenta el tiempo extra a menos que la opción de juego lo indique o este implícito en su título.

Para los mercados de apuesta de clasificaciones, grupos o posición de equipos en las copas, se tomará en cuenta el resultado al finalizar la temporada (Al finalizar el último partido de la liga o copa) cualquier modificación en las posiciones después de la finalización de la temporada no será tomado en cuenta para la determinación de apuestas.

Cuando se presente un evento de fútbol que se lleva a cabo en un formato de tiempo diferente a los 90 minutos reglamentarios, la determinación para las apuestas será la siguiente:

Si el formato de tiempo es mayor a los 90 minutos las apuestas serán anuladas.
Ejemplo: 3 tiempos de 45 minutos.

Si el formato de tiempo del evento es menor a los 90 minutos, se definen las apuestas con normalidad con base en las probabilidades y selecciones realizadas por el cliente.
Ejemplo: 2 tiempos de 40 minutos.

Mercados De Juego.

1X2: Se refiere al resultado del partido, representando las distintas opciones de la siguiente forma:

1=Local
X=Empate
2=Visitante

Doble oportunidad: En este agrupador se nos ofrece tres posibilidades:

Local o Empate (1X): Si el resultado es una victoria local o un empate, la apuesta es ganadora. Visitante o Empate (2X): Si el resultado es una victoria visitante o un empate, la apuesta es ganadora. Local o Visitante (12): Si el resultado es victoria local o una victoria visitante, la apuesta es ganadora.

No se apuesta al empate: Este mercado de juego consiste en que para definir una apuesta como ganadora, tiene que haber necesariamente un equipo ganador, es decir, si el partido queda empatado, el dinero apostado será reembolsado.

 

Por ejemplo, si un marcador final da como resultado un empate, este no se tendrá en cuenta. Necesariamente el pronóstico tiene que ser a favor de un ganador ya sea el equipo local o el equipo visitante.

No se apuesta al Local: Este mercado de juego consiste en que, para la definición de una apuesta, el resultado debe ser a favor del visitante o un empate, es decir, si el partido es ganado por el equipo Local, el dinero apostado será reembolsado. Necesariamente el pronóstico tiene que ser a favor del equipo visitante o de un resultado de empate.

No se apuesta al Visitante: Este mercado de juego consiste en que, para la definición de una apuesta, el resultado debe ser a favor del local o un empate, es decir, si el partido es ganado por el equipo visitante, el dinero apostado será reembolsado. Necesariamente el pronóstico tiene que ser a favor del equipo local o de un resultado de empate.

Primer equipo en anotar: Este agrupador de juego hace referencia a que equipo hará el primer gol en el partido. Aquí encontraremos las siguientes opciones de apuesta:

Local: El primer equipo en anotar es el Local.
Ninguno: Ninguno de los equipos anotara.
Visitante: El primer equipo en anotar es el Visitante.

Hándicap Europeo: El hándicap europeo es una forma de equilibrar las probabilidades de juego entre dos equipos. Esto sucede cuando en los encuentros de los diferentes deportes hay un claro favorito.

Puede definirse como una ventaja o desventaja que se da a los equipos, sea sumando o restándole puntos (Goles, Puntos, Canastas…etc.) El hándicap europeo es una opción de juego en la que podrás encontrar apuestas con hándicap a resultado final, córner y otras acciones de juego.

El hándicap europeo se juega con números enteros (+1, +2, +3, -1, -2 -3 etc.) los cuales según el signo que tengan (+/-) pueden sumar o restar puntos. Para entenderlo mejor veamos algunos ejemplos prácticos.

Ejemplo: Apostamos al evento entre el equipo A y el equipo B, y aplicamos el hándicap de +1 al Equipo B, y el resultado es de 1-1, al aplicar el hándicap el resultado ajustado seria de 1-2, ganando la apuesta, ya que el equipo al que aplicamos el hándicap gano el partido.
Ejemplo: Apostamos al evento entre el equipo A y el equipo B y aplicamos el hándicap de +1 al equipo A, y el resultado es de 0-1, al aplicar el hándicap el resultado ajustado seria de 1-1, un empate, por tanto, la apuesta se daría por perdida.
Ejemplo: Apostamos al evento entre el equipo A y el equipo B y aplicamos el hándicap de +1 al equipo A, y el resultado es de 0-2, al aplicar el hándicap el resultado ajustado seria de 1-2, dando por perdida la apuesta ya que el equipo al que aplicamos el hándicap no fue el ganador del partido.

Nota: Debemos tomar en cuenta que en hándicap europeo no hay forma de recuperar el dinero apostado cuando el resultado ajustado es un empate, esto solo sucede en el hándicap asiático.

Hándicap Asiático: El hándicap asiático son apuestas en las cuales la idea es anular el resultado de empate y además cumple la labor de ajustar la diferencia de nivel entre los dos equipos. Concretamente en este tipo de apuestas se ajusta esta diferencia dando una o más anotaciones a los equipos sean de ventaja a representadas con el signo + (más) o también en caso contrario dando anotaciones de desventaja representadas con el signo – (menos) ajustando el nivel de oportunidad de ganar. “Entiéndase por anotaciones goles, cestas, puntos etc. Dependiendo del deporte al cual se apueste.” Es importante resaltar que en caso de que el resultado del evento sea un empate luego de aplicar el hándicap asiático, la casa de apuestas le devolverá el dinero apostado. Existen cuatro formas de hándicap asiático:

Hándicap Asiático Entero: Este hándicap asiático puede ser a favor o en contra de un equipo, lo que se representa con un + o un -. Con este hándicap, se apuesta a que uno de los dos equipos ganará con una diferencia de goles, igual que con el hándicap normal, y por lo tanto se deberá restar o sumar el hándicap al número de goles que marque ese equipo.

Pero si una vez que hemos restado o sumado los goles, el resultado del encuentro sería un empate, no perdemos la apuesta, sino que la apuesta se considera nula y la casa nos devuelve el importe de la misma, como si no hubiéramos jugado. Veamos un ejemplo:

Ejemplo: Apostamos al evento entre el equipo A y el equipo B, y aplicamos el hándicap de +1 al Equipo B, y el resultado es de 1-1, al aplicar el hándicap el resultado ajustado seria de 1-2, ganando el total de la apuesta
Ejemplo: Apostamos al evento entre el equipo A y el equipo B y aplicamos el hándicap de +1 al equipo A, y el resultado es de 0-1, al aplicar el hándicap el resultado ajustado seria de 1-1, un empate, por tanto, la apuesta seria anulada y se devolvería el dinero apostado.
Ejemplo: Apostamos al evento entre el equipo A y el equipo B y aplicamos el hándicap de +1 al equipo A, y el resultado es de 0-2, al aplicar el hándicap el resultado ajustado seria de 1-2, dando por perdida la apuesta ya que el equipo al que aplicamos el hándicap no fue el ganador del partido.
Hándicap Asiático Fraccionado: El hándicap asiático fraccionado incluye unos cinco decimales: -0,5, -1,5, +2,5. Funciona igual que el hándicap asiático entero, pero aquí no hay la posibilidad de que se devuelva el dinero, ya que el resultado siempre será a favor de un equipo o del otro. La forma de ver el resultado de la apuesta se realiza igual en todos los tipos de hándicap: Al resultado final del partido, se le anade o resta el número de goles del hándicap asiático, y el equipo ganador será el que tenga más goles. Hay que tener en cuenta que, después de realizar la suma o la resta del hándicap, el resultado puede ser de «medio gol».

Ejemplo: Apostamos al evento entre el equipo A y el equipo B, y aplicamos el hándicap de +1,5 al equipo A, y el resultado es de 2-1, al aplicar el hándicap el resultado ajustado seria de 2-2,5 ganando el total de la apuesta.
Ejemplo: Apostamos al evento entre el equipo A y el equipo B y aplicamos el hándicap de +1,5 al equipo A, y el resultado es de 0-2, al aplicar el hándicap el resultado ajustado seria de 1,5-2, dando por perdida la apuesta ya que el equipo al que aplicamos el hándicap no fue el ganador del partido.
Hándicap Asiático Total: El hándicap divido o de cuartos. también conocido como Asiático total Es el grupo de hándicap asiático más complejo ya que la cantidad apostada a la opción se divide en dos (es como tener dos apuestas en una) una mitad se apuesta al hándicap entero y la otra mitad al hándicap fraccionado o de 0.5 En este caso al número entero se le ha agregado un 0.25 o un 0.75 (+1.25, +1.75, -1.25, -1.75…) en estas apuestas debe acertarse al resultado en las dos mitades al aplicar el hándicap, y así la apuesta sea declarada ganadora en caso de solo acertar una de las dos mitades de la apuesta la casa de apuestas nos regresara la mitad del dinero apostado.

“Debemos resaltar que el resultado final ajustado, cuando se produce una victoria o una derrota por 0.25 la ganancia o la perdida se divide por dos”

“También tenga en cuenta que las apuestas con 0.75 al ajustar el resultado este se aproxima”

Ejemplo En el evento del equipo A vs el equipo B • Apostamos al equipo B el hándicap +2.75 y el resultado del evento es 2-0, en la mitad de la apuesta al entero el resultado ajustado sería de 2-3 por la aproximación, y esto quiere decir que hemos acertado a esta mitad de la apuesta y en cuanto a la apuesta fraccionada el resultado ajustado será de 2-2.5 por lo tanto hemos acertado la otra mitad, ganando el valor total del premio de la apuesta.
Ejemplo: Apostamos al equipo B el hándicap +2.25 y el resultado del evento es de 2-0, en la mitad de la apuesta al entero el resultado ajustado sería de 2-2 quedando anulada al no haber aproximación, en cuanto a la mitad de la apuesta fraccionada el resultado ajustado al aplicar el hándicap será de 2-2.5 ganado esta mitad. En este caso solo ganaríamos la mitad de la apuesta.

Hándicap Asiático Negativo: En el hándicap asiático también se da la desventaja al que se aplique el hándicap, las opciones que se refieren a esto siempre tienen un – el cual representa que se está restando anotaciones al equipo al que se aplique.
La apuesta hace referencia a que el equipo ganará el partido aun cuando nosotros le restamos anotaciones.

Por este motivo generalmente las cuotas son mucho más altas en las opciones de hándicap asiático negativo.

Ya que es una apuesta en el que estamos asegurando que el equipo al que apostemos ganara ese partido así le quitáramos puntuaciones del marcador.
Ejemplo: Apostamos al evento entre el equipo A y el equipo B, y aplicamos el hándicap de -1 A, y el resultado es de 1-1, al aplicar el hándicap el resultado ajustado seria de 0-1, dado por perdida la apuesta
Ejemplo: Apostamos al evento entre el equipo A y el equipo B y aplicamos el hándicap de -1 al equipo A, y el resultado es de 3-1, al aplicar el hándicap el resultado ajustado seria de 2-1, ganando la totalidad de la apuesta, ya que el equipo al que hemos jugado a ganado el partido aun cuando le hemos restado un gol.
Ejemplo: Apostamos al evento entre el equipo A y el equipo B y aplicamos el hándicap de -1 al equipo A, y el resultado es de 2-1, al aplicar el hándicap el resultado ajustado seria de 1-1, dando por empate resultado, anulando la apuesta y devolviendo el dinero jugado.

Es una apuesta algo confusa ya que quien pensaría en dar una desventaja al equipo que quieres que gane, pero esto explica las cuotas altas de la opción de que sabes que el equipo es tan bueno que ganará aun con la desventaja.

Margen de la victoria: En esta opción de juego se hace referencia a la cantidad de anotaciones por las que ganara uno de los equipos frente al otro; es decir la diferencia de goles que habrá entre el ganador y el perdedor del partido. En este agrupador de juego tenemos las siguientes opciones:

Local >2: El local debe ganar por más de 2 goles de diferencia
Local 2: El local debe ganar por 2 goles de diferencia.
Local 1: El local debe ganar por 1 gol de diferencia.

Empate: El resultado del partido será de empate.

Visitante 1: El visitante debe ganar por 1 gol de diferencia.
Visitante 2: El visitante debe ganar por 2 goles de diferencia.
Visitante>2: El visitante debe ganar por más de 2 goles de diferencia.

.

Quien ganara el resto del partido: Es una apuesta al ganador de evento con la diferencia de que en esta opción de juego solo se tomara en cuenta los goles anotados después de la realización de la apuesta, es decir al hacer la apuesta comenzamos con resultado de 0-0 y cualquier gol marcado anterior a nuestra apuesta no se tomara en cuenta para su determinación.

Resultado primer tiempo: En esta opción de juego, se apuesta al resultado del 1er tiempo.
Si el primer tiempo del partido lo gana el Local (1), es un Empate (X) o gana el Visitante (2).

Resultado Segundo Tiempo: En esta opción de juego, se apuesta al resultado del 2do tiempo. Si el Segundo tiempo del partido lo gana el Local (1), es un Empate (X) o gana el Visitante (2).

Total: Hace referencia al total de goles en el partido, si en el partido habrá una cantidad de Más o de Menos goles, según un margen establecido por la casa de apuesta.

Dentro de los márgenes estarán disponibles opciones que incluyan 0.25 y 0.75 las cuales bajo la regla matemática se aproximan al siguiente número. Esto puede afectar la forma en que funciona el pago de la apuesta.

A continuación, veremos algunas de las opciones que ofrece el agrupador:

Total Más (0.5): En el partido habrá más de 0.5 goles (1 gol o más).
Total Más (1.5): En el partido habrá más de 1.5 goles (2 goles o más).
Total Más (2.5): En el partido habrá más de 2.5 goles (3 goles o más).
Total Más (3.5): En el partido habrá más de 3.5 goles (4 o más goles).
Total Más (4.5): En el partido habrá más de 4.5 goles (5 o más goles).
Total Más (5.5): En el partido habrá más de 5.5 goles (6 o más goles).
Total Menos (0.5): En el partido habrá menos de 0.5 goles (0 goles).
Total Menos (1.5): En el partido habrá menos de 1.5 goles (1 gol o menos).
Total Menos (2.5): En el partido habrá menos de 2.5 goles (2 goles o menos).
Total Menos (3.5): En el partido habrá menos de 3.5 goles (3 goles o menos).
Total Menos (4.5): En el partido habrá menos de 4.5 goles (4 goles o menos).
Total Menos (5.5): En el partido habrá menos de 5.5 goles (5 goles o menos)
Las opciones que incluyan 0.25 y 0.75 se determinaran según el resultado ajustando de aproximación, a continuación, veremos la forma en que funciona siguiendo estos ejemplos:

La opción más de 2.75 funciona de la siguiente forma:

Si hay 0, 1 o 2 goles la apuesta es PERDIDA
Si hay 3 goles seria MITAD GANADA es decir se le paga la mitad del premio que pagaba esa opción
Si hay 4 goles o más la apuesta es GANADA
La opción más de 2 funciona de la siguiente forma:

Si hay 0 o 1 goles la apuesta es PERDIDA
Si hay 2 goles la apuesta es ANULADA y se devuelve lo apostado a la opción
Si hay 3 goles o más la apuesta es GANADA
La opción más de 2.25 funciona de la siguiente forma:

Si hay 1 gol la apuesta es PERDIDA
Si hay 2 goles la apuesta es MITAD PERDIDA, es decir se le devuelve la mitad de lo que le aposto a esa opción
Si hay 3 goles o más la apuesta es GANADA
La opción más de 2.5 funciona de la siguiente forma:

Si hay 0,1 o 2 goles la apuesta es PERDIDA
Si hay 3 goles o más la apuesta es GANADA
De esta misma forma se define la apuesta cuando la opción es menos, a continuación, algunos ejemplos de ello:

La opción menos de 2.75 funciona de la siguiente forma:

Si hay 0, 1 o 2 goles la apuesta es GANADA
Si hay 3 goles seria MITAD PERDIDA, es decir se le devuelve la mitad de lo que le aposto a esa opción
Si hay 4 goles o más la apuesta es PERDIDA
La opción menos de 2 funciona de la siguiente forma:

Si hay 0 o 1 gol la apuesta es GANADA
Si hay 2 goles la apuesta es ANULADA y se devuelve lo apostado a la opción
Si hay 3 goles o más la apuesta es PERDIDA
La opción menos de 2.25 funciona de la siguiente forma:

Si hay 1 gol la apuesta es GANADA
Si hay 2 goles la apuesta es MITAD GANADA es decir se le paga la mitad del premio que pagaba esa opción
Si hay 3 goles o más la apuesta es PERDIDA
La opción menos de 2.5 funciona de la siguiente forma:

Si hay 0, 1 o 2 goles la apuesta es GANADA
Si hay 3 goles o más la apuesta es PERDIDA
*Estos ejemplos aplican para todas las opciones de apuesta total disponibles en el sistema tanto en futbol como en cualquier otro deporte*.

*Las opciones que contengan 0.75 al decimal superar al 0.5 se aproxima al siguiente número para definir la apuesta*.

*Las opciones sin decimales, sino que estén representadas como opción por números enteros (1,2,3,4,5,6 etc.) en caso de que el total de goles sea igual al valor del numero entero escogido se anulara la opción de apuesta y se devolverá el valor apostado*. Ejemplo:

La opción menos de 2 funciona de la siguiente forma:

Si hay 0 o 1 goles la apuesta es GANADA
Si hay 2 goles la apuesta es ANULADA y se devuelve lo apostado a la opción
Si hay 3 goles la apuesta es PERDIDA
La opción más de 2 funciona de la siguiente forma:

Si hay 0 o 1 goles la apuesta es PERDIDA
Si hay 2 goles la apuesta es ANULADA y se devuelve lo apostado a la opción
Si hay 3 goles o más la apuesta es GANADA

Número Total de Goles: En esta opción de juego se apuesta a la cantidad de goles que habrá en el partido, se tomaran en cuenta para la determinación de la apuesta los goles realizados por ambos equipos durante el tiempo oficial de juego. A continuación, veremos las opciones de apuesta disponibles para este agrupador: 0; 1; 2; 3; 4; 5; 6+. (6+ Se refiere a que en el partido habrá de 6 o más goles).

Goles múltiples: En este agrupador encontraremos la opción de apostar a un margen de goles que será establecido por la casa. A continuación, lo veremos de forma más práctica con las siguientes opciones:

0-1: En el partido habrá entre 0 y 1 gol.
2-3: En el partido habrá entre 2 a 3 goles.
4-5: En el partido habrá entre 4 a 5 goles.
6+: En el partido habrá 6 o más goles.

Total equipo Local: Esta opción de apuesta hace referencia a la cantidad de goles anotados por el equipo local. En este agrupador de juego encontraremos opciones como: 0; 1; 2; 3+

Total equipo Visitante: Esta opción de apuesta hace referencia a la cantidad de goles anotados por el equipo visitante. En este agrupador de juego encontraremos opciones como: 0; 1; 2; 3+

Portería a cero equipo Local: Este agrupador se refiere a que el equipo local mantendrá su portería a cero, es decir si al equipo local le harán goles o no: Las opciones que encontramos en este agrupador son:

Si: El equipo local mantendrá su portería a cero (No le harán goles)
No: El equipo local No mantendrá su portería a cero (Si le harán goles)

Portería a cero equipo Visitante: Este agrupador se refiere a que el equipo visitante mantendrá su portería a cero, es decir si al equipo visitante le harán goles o no: Las opciones que encontramos en este agrupador son:

Si: El equipo visitante mantendrá su portería a cero (No le harán goles)
No: El equipo visitante No mantendrá su portería a cero (Si le harán goles)

Ambos equipos marcaran: Apostamos a que si ambos equipos anotaran o no en el partido. Las opciones disponibles son:

Si: Ambos equipos anotaran al menos un gol en el partido.
No: Ambos equipos no anotaran gol en el partido, es decir que solo anotara uno de los equipos o no anotara ninguno.

¿Qué equipo marca?: Esta opción de juego nos permitirá apostar a que equipo hará goles en el partido; en esta apuesta se ofrecen las siguientes opciones:

Solo el equipo local: Solo el equipo local anota goles en el partido.
Solo el equipo visitante: Solo el equipo visitante anota goles en el partido.
Ambos equipos: Los dos equipos anotaran al menos un gol en el partido.
Ninguno: No anotaran gol ninguno de los equipos.

Marcador correcto: Se apuesta a cuál será el marcador final del partido. En esta opción de juego tenemos las siguientes opciones:

1:0, 2:0 o 3:0
0:1, 0:2 o 0:3
2:1, 3:1 o 4:1
0:4, 0:5 o 0:6
3:2, 4:2, 4:3 o 5:1
1:2, 1:3 o 1:4
4:0, 5:0 o 6:0
2:3, 2:4, 3:4 o 1:5

Hockey sobre hielo
a. Las apuestas se liquidan según los resultados y las estadísticas al final del tiempo reglamentario y NO incluye tiempo extra o “Shoot-outs” a no ser que se especifique lo contrario.
b. Mercados que incluyen tiempo extra o shootouts, en vivo:
b.1. Línea de dinero
b.2. Total del juego
b.3. Línea del puck
b.4. Total de juego par o imparb.
b.5 Resultado
b.6. Total por equipo.

c. Mercados que incluyen tiempo extra y shootouts, preliminar:

1. Línea de dinero
2. Total del juego
3. Linea de goles (puck line)
4. Resultado de los equipos

Reglas de apuestas de golf
Todas las apuestas de futuros tienen acción, completas o no. Las apuestas directas a los jugadores que no dan el primer golpe se anulan y se reembolsan las apuestas.

Las apuestas cara a cara a los jugadores que no juegan el primer golpe se anulan y las apuestas se reembolsan a AMBOS jugadores en el cara a cara.

Si un torneo se acorta o se ve afectado de otro modo, se utilizará el resultado oficial al establecer las apuestas, independientemente del número de rondas jugadas.

Un torneo debe completarse dentro de los siete días posteriores a su inicio para que las apuestas sean válidas.

Para las apuestas cara a cara de la PGA, el jugador que complete la mayor cantidad de hoyos será declarado ganador. Si ambos jugadores completan el mismo número de hoyos, el jugador con la mejor puntuación relativa al par será declarado ganador. Ambos jugadores deben dar el primer golpe para que las apuestas sean válidas.

Para las apuestas de 3 bolas, el jugador del grupo de tres jugadores que tenga la puntuación más baja en la ronda será declarado ganador. Los tres jugadores deben dar el primer golpe para que las apuestas sean válidas. Si dos o más jugadores empatan por la victoria, se aplican las reglas del empate.

La opción ‘Campo’ en una lista dada de cuotas con los nombres de los jugadores representa a todos los demás jugadores que no están específicamente enumerados y que compiten en el evento. Si un jugador en el campo gana, el campo se declara ganador a los efectos de las apuestas.
Si un jugador es descalificado por cualquier motivo después de completar una ronda, todas las apuestas en dicha ronda se liquidarán como una pérdida para ese jugador.

La regla Dead Heat: cuando tienes un accesorio o evento de múltiples resultados donde dos ganadores empatan. Si se declara un «empate muerto» en cualquier evento, la mitad de la apuesta se aplica a la selección con las cuotas máximas y la otra mitad se pierde. Si hay más de dos «empates», la apuesta se proporciona en consecuencia (sin incluir los deportes en los que puede apostar en la opción de empate o empate, es decir, fútbol).

Se considera que un jugador ha jugado (participado) una vez que ha dado el primer golpe. En el caso de que un jugador se retire después de haber dado el primer golpe, se perderán las apuestas en las apuestas de ganador absoluto, de grupo, de partido o de 18 hoyos.

Si una opción de ‘empate’ no está disponible (en un 2 o 3 bolas) y son solo 2 (o 3) jugadores cara a cara, entonces se aplican las reglas de empate.

Para emparejamientos de torneos, los jugadores deben dar el primer golpe para la acción, si uno o dos jugadores en un emparejamiento no pasan el corte, los emparejamientos se calificarán, con la puntuación en el momento en que se hace el corte.

Futbol Americano

a. Juegos pospuestos o abandonados: todas las apuestas en esos partidos son nulas a no ser que se reprogramen en el mismo horario semanal de NFL.

b. Cambios en lugar de juego. Si se cambia el lugar del partido, las apuestas se mantendrán siempre que el equipo local original permanezca designado como tal. Si se invierte el equipo local y el equipo visitante, las apuestas en la lista original se clasificarán como NO ACTION

c. Resultados y estadísticas: Solo los resultados presentados en la página oficial de la liga el día del juego cuentan. Cambios subsecuentes no cuentan.

d. Tiempo extra: Líneas de juego incluyen tiempo extra a no sé qué se determina de otra manera.

e. Resultado Doble Predecir qué equipo estará a la cabeza en el medio tiempo y también al final del tiempo reglamentario. El juego debe completarse para que una apuesta colocada en este mercado tenga acción. El tiempo extra no cuenta para efectos de esta apuesta.

f. Equipo en llamar al primer tiempo fuera: Predecir qué equipo llamará al primer tiempo de fuera del partido.

g. Total de yardas ofensivas: La liquidación se basa en las yardas netas de ambos equipos (incluye yardas perdidas por SACKS).

h. Mercados de penalidad. Para fines de liquidación de la apuesta los mercados de penalizaciones requieren que se acepte la penalidad; las penalizaciones por disminución no tienen en cuenta el cálculo. En el caso de las penalizaciones no aceptadas no cuentan para efectos de la liquidación de la apuesta

i. Equipo en obtener más “passing yards”
Las apuestas se liquidan con base en el equipo que obtuvo más passing yards durante el encuentro

j. Equipo en ganar más “rushing yards”
Las apuestas se liquidan con base en el equipo que obtuvo más rushing yards durante el encuentro

k. 4to cuarto y 2da mitad incluyen en tiempo extra. Las apuestas de la segunda mitad y el 4to cuarto incluyen el tiempo extraen caso de que el mismo sea necesario.

TENNIS

Reglas Generales de Tenis
En este sitio aceptamos apuestas en todos los principales eventos de tenis utilizando líneas de dinero directas.

Los diferenciales y los totales se basan en Sets, no en Juegos.

Ejemplo:
Martina Hingis -140 o arriesga $140 para ganar $100
Vanessa Williams +120 o arriesga $100 para ganar $120
este sitio ofrece todas las apuestas de tenis en partidos o sets individuales. el partido debe completarse por completo sin que el jugador se retire, se incapacite o se descalifique para que las apuestas sean válidas. Si se cambia la fecha de un partido debido a la programación, problemas climáticos, mala iluminación, etc., todas las apuestas tendrán validez y se mantendrán todas las apuestas. Todas las apuestas futuras de tenis se colocan como *»All In»* a menos que se indique lo contrario. Si un jugador se retira antes de participar, todas las apuestas a ese jugador se liquidan como perdidas. Si se retrasa el inicio de un partido o si se suspende el juego durante el partido, todas las apuestas pendientes seguirán siendo válidas durante 48 horas. Si el aplazamiento dura más de 48 horas, todas las apuestas serán canceladas y el dinero reembolsado en las cuentas.

 

11. Limites por deportes y sus diferentes categorías.

1. GANA360 se reserva el derecho de rechazar una apuesta en cualquier momento, de cualquier cliente sin causa, y puede rechazar apuestas que sobrepasen los límites de apuesta por deporte.

2. GANA360 se reserva el derecho de administrar los limite máximos de apuestas por deporte de acuerdo con sus políticas internas.

3. En caso de requerir limites superiores a los establecidos, por favor enviar un correo a deportes@ GANA360.com con su usuario y limites deseados de acuerdo con las categorías que se muestran en la lista de limites por deporte.

4. Los clientes de GANA360 no pueden arriesgar más dinero del que está disponible en su cuenta.

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12. Confirmación de apuesta

• Si el cliente no dispone de fondos suficientes en su cuenta de juego, las apuestas no serán válidas.

• La aceptación de la confirmación de las apuestas telefónicas se producirá solo cuando el operador haya terminado de repetir la apuesta en su totalidad con sus datos y le haya confirmado al cliente que se ha procesado dicha apuesta con éxito y ha sido aceptada.

• Una apuesta solicitada por el cliente solo será válida una vez que los servidores de GANA360.com la acepten. Cada apuesta válida recibirá un código único de transacción.GANA360.com no se hace responsable de la determinación de cualquier apuesta que no se realice con un código único de transacción. En caso de duda acerca de la validez de una apuesta, se recomienda a los clientes verificar su historial, o bien dirigirse al apartado contacto Contactarnos.

Las apuestas deben realizarse antes del inicio del evento. Una vez iniciado el evento no se podrá realizar apuesta alguna bajo la modalidad prematch.

13. CONTENIDO DE TERCEROS

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